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アレクサンダー・ドーソン 読み アレクサンダー・ドーソン 氏名 Alexander Dawson 国籍 ニュージーランド 出身地 ニュージーランド 生年月日 身長 体重 投打 右投右打 守備位置 投手 所属 ドーン大学(アメリカ) アメリカの大学に野球留学している期待の若手投手の一人。兄のニックと共に同じ大学でプレーしているが、国内外ともに目立った実績はまだ残せておらず将来に期待したい素材型。まだ十代なので彼が今後インターナショナルなレベルでも通用するような水準に到達すれば、ニュージーランド球界としても大きい。
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ウィンズ オブ サンダー / Winds of Thunder 【海外タイトル:Lords of Thunder】 メーカー ハドソン 対応機種 PCエンジン SUPER CD-ROM².Wii"VC".PSN"GA".MDCD(海外のみ) 発売日 1993年4月23日 ジャンル シューティング ゲート オブ サンダーに続くPCエンジンのサンダーSTGの2作目 西洋ファンタジーな世界観の横スクロールSTG 士郎正宗さんのジャケットと、唸りまくるギターのメタル調なBGMが印象的 関連 サンダーフォース?? 開発者が一緒 ソルディバイド?? 続編 銀河婦警伝説サファイア
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SwordWorld 2.0 Character Sheet プレイヤー名 Ryo キャラクター名 イリス・ヴィルダー(Iris Wilder) 種族 エルフ 性別 女 年齢 61歳 生まれ 神官(剣客) 身長 188 髪の色 白 瞳の色 灰色 肌(毛/鱗)の色 白 成長 能力値 ボーナス 技: 9 A: 4 1 器用 14 2 B: 4 6 敏捷 19 3 体: 5 C: 2 1 筋力 8+2 1 D: 10 1 生命 16 2 心: 12 E: 3 12 知力 27 4 F: 11 6 精神 29 4 HP /37 生命抵抗 9 MP /50 精神抵抗 11 冒険者Lv 7 経験点 1800/18800 移動力(m) 19 全力移動(m) 57 魔物知識 先制力 2d+0 冒険者技能 Lv プリースト(ル=ロウド) 7 エンハンサー 5 - - - - 一般技能 Lv - - - - - - 種族特徴 暗視 剣の加護・優しき水 - 戦闘特技 魔法拡大(数) 魔法誘導 防具習熟・金属鎧 防具習熟・金属鎧Ⅱ 錬技 メディテーション アンチボディ ストロングブラッド ビートルスキン スフィンクスノレッジ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ - - - - - - - - - 名誉アイテム 点数 - - - - - - - - - - - 所持名誉点 0 合計名誉点 0 経歴 飛空挺に乗ったことがある 同性の家族がいない 命中力判定 2d+0 ダメージ威力 2d+0 行使判定 2d+11 回避力判定 2d+0 防護点 12 命中・追加ダメージ基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 命中力判定 0 0 0 0 追加ダメージ 0 0 0 武器 用法 必要 筋力 命中 補正 命中 力 ダメージ 備考 2d+ k+@ k[威力]+[ダメージ修正]@[CT値]を記入 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 回避基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 回避力 - - - - 鎧名 ミスリルチェイン 盾名 ラウンドシールド 鎧 盾 補正 基本 回避力 合計 必要筋力 10 8 - - - 回避 - - - - - 防護 7 1 4 - 12 魔法 レベル 魔力 神聖魔法(ル=ロウド) 7 11 - - - - - - 所持金 ---- 預金/借金 - 所持品 冒険者セット 魔晶石5点分 5個 保存食一週間分 6個 - - - - 部位 装飾品名称 備考 頭 - - 耳 - - 顔 - - 首 聖印(ル=ロウド) - 背中 大風の翼 滑空できる 右手 剛力の腕輪 筋力+2 左手 雫のブレスレット 水を湧かす/水・氷ダメージ-1 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 - - その他 - - セッション履歴 セッション日付 能力値 経験点 報酬 名誉点 9/1 知力+1 1800 - - - - - - - - - - - - - - - - - 背景、性格、設定など 魔動機文明時代、部族の長に反逆し成り代わろうとして、追放されたエルフの末裔 神官の祖父に育てられ、飛空挺や隊商、冒険者に雇われて旅をしている 6行自己紹介
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サンダークロス 自機 ボスキャラ サンダークロス2ボスキャラ ステージ 関連作品 コメント 1988年に発表されたコナミのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。 自機 サンダー:ブルーサンダー 2Pは色違い推奨。 ボスキャラ ドククラゲ:エッガー ジバコイル:ガンガー ナットレイ:ガーチャイーガー カイロス:ビッガー パルシェン:ボッガー ブーバーン:フィガー ゴルーグ:マシンガー サンダークロス2 ボスキャラ メタング:エッガー・ドロイド アーボック:ラガマフィン ペンドラー→カイロス:レッドクロー・モンスター ヒードラン:ダイナソア・ジュニア ホエルオー:ブルックランズ・ワークス ママンボウ:レイズ・ゾガイラム ダブランorマルマイン:スプラウツ・レイバー 今作のラスボス。 ステージ イワヤマトンネル:岩山ステージ ヤマブキシティ:ビル街 関連作品 遊☆戯☆王 悪魔城ドラキュラ グラディウス/パロディウス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ イワヤマトンネル:岩山ステージ ヤマブキシティ:ビル街 ポケモンタワー:機械墓場 チョウジロケット団アジト:基地内部 グレンタウン:溶岩洞窟 チャンピオンロード:最終要塞 -- (ユリス) 2015-03-02 21 41 24
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《公開済》SEV000100 シナリオガイド 公式掲示板 夏だ! 水着だ! お宝だ! 生命を賭けた思い出作りR! 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 (パラミタ内海) ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-15 2009-07-17 2009-07-21 2009-07-31 リアクション公開日 2009-07-31 サンプルアクション キャンプ地で安全地帯を確保しテントを建てる +... ▼プレイヤーの意図 幅広くみんなと交流したい ▼キャラクターの目的 キャンプ地で安全地帯を確保しテントを建てる ▼キャラクターの動機 危険な冒険もまずは出発地から ▼キャラクターの手段 僕は段取り主義だから、何はともあれテントを建ててみんなの安全を確保したい。 怪我をしたり疲れたときはこのテントで休んで欲しい。 安全な場所に、しっかりとしたモノをを作ってみんなの交流の手助けがしたい。 おいしい料理は食材から確保 +... ▼プレイヤーの意図 海での食材探しとキャンプ地での調理を両方楽しみたい ▼キャラクターの目的 おいしい料理は食材から確保 ▼キャラクターの動機 料理をみんなに振舞いたい ▼キャラクターの手段 男は黙って一本釣り。 或いは銛を一本もって海に潜る。 新鮮な食材と俺の腕を持ってすれば、男女問わずメロメロになること間違いない。 決め台詞は「獲ったどー!!」 たくさん遊んだ後は花火にキャンプファイヤー!! +... ▼プレイヤーの意図 焔は漢の浪漫 ▼キャラクターの目的 たくさん遊んだ後は花火にキャンプファイヤー!! ▼キャラクターの動機 花火の文化をパラミタに伝えたい ▼キャラクターの手段 幼少期から花火が好きで、花火を使ってこのイベントを楽しませたい。 花火はいざとなれば通信手段にも使えます。 電子機器が使えないならこういう形でみんなで連絡を取り合うのもありだと思いました。 もちろん、キャンプファイヤーで盛り上がるように、大きな花火を打ち上げたいです。 海の魔物に挑んでお宝をいただく! +... ▼プレイヤーの意図 冒険=トレジャーハント!! ▼キャラクターの目的 海の魔物に挑んでお宝をいただく! ▼キャラクターの動機 海の魔物に挑んでお宝をいただく! ▼キャラクターの手段 世の中思い出よりもお宝!!……かな? 今回のキャンプのヒーローは僕で決まりさ。 海に潜って、怪物を剣でたおす。勝てないときは、宝の位置だけはちゃんと記録する。 飛空挺ガイドさんとお友達になる +... ▼プレイヤーの意図 やっぱりガイドさんとの思い出づくり ▼キャラクターの目的 飛空挺ガイドさんとお友達になる ▼キャラクターの動機 年上が正義 ▼キャラクターの手段 各飛空挺にいるガイドさんと仲良く話をしようと努める。 キャンプ場でも、ガイドさんのテント近くにテントを作るよう提案する。 夜はこっそりガイドさんのテントに忍び込もうとして、手ひどく撃退される。 最後に、なんとかメールアドレスだけでもゲットしようと努力する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000100 SEV パラミタ内海 冒険 正常公開済 篠崎砂美】
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登録日:2011/09/02(金) 01 13 15 更新日:2023/04/14 Fri 15 45 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5th-G サンダーフェロウ ダン・原川 ヒオ・サンダーソン 機竜 終わりのクロニクル 雷の眷属の同志 「…目的は同じ仲間。そうですわよね?だったら―」 「サンダーフェロウ。―雷の眷属の同志という名はどうでしょうか?」 サンダーフェロウとは川上稔の長編ライトノベル、『終わりのクロニクル』に登場する機体である。 機竜とは外見は機首が竜の頭の形になった戦闘機。 浮力などによる飛行ではなく5th-Gの概念により『空に落ちる』ことで飛行を行う。 機体としては主骨格フレームを基本としてパーツを外装する。 フレームを固定して外装した汎用型とフレームと外装を完全可変させる可変型に分かれる。 汎用型は能力は平均的だが防御力が高く、変型は高火力高機動だがもろい。 また自己進化機能も搭載されている。 サンダーフェロウの特徴 サンダーフェロウは専用の概念空間に多種多様なパーツを格納しており戦闘中にパーツを自由に組み換えることができる。 これにより汎用、可変フレームの弱点を克服している。 またヴェスパーカノンも格納しているため単体能力は最高クラス ヴェスパーカノン サンダーフェロウの前身のショートル3に搭載されていた宵星砲に白創と5th-Gの機竜が同化してできた。 白創は5th-Gの概念核のためヴェスパーカノンは概念核兵器となる。 宵星砲のみ黒陽にダメージを与えられたが完全に撃破まではできなかった。 そのため自己進化をもつ機竜が同化し黒陽を倒しきれる兵器として進化したもの。 その特殊な形状から、通常の機竜では装備できず、装備できる機竜を作成しても飛行できない機竜ができてしまう。 しかしサンダーフェロウはヴェスパーカノンをパーツとして組み込むことにより、ヴェスパーカノンを装備しながら戦闘可能な機竜となっている。 〇作中での活躍 4巻 ショートル3として概念戦争に参加。 リチャード・サンダーソンと共に黒陽と戦った。 宵星砲により黒陽に大ダメージを与えるも撃破には至らず自身も撃破された。 その際白創よりヴェスパーカノンの担い手として選ばれ、自己進化しながら休んでいたがヒオが黒陽に襲われた際にヒオを守るために現れた。 その際ヒオの母親を守りきれなかったことを後悔している。 対黒陽にてヒオが再び襲われた際にヒオとダンを助けるが自分が何か解らず透明な姿で現れる。 ショートル3としての過去を二人に見せた後、佐山とダンの後押しを受けたヒオによりサンダーフェロウの名を与えられ白と青の装甲を有した機竜として生まれ変わる。 そしてヒオの他原川も操縦者として選び(しかも無断で原川を操縦用に強化していた)、ヴェスパーカノンにて黒陽を撃破した。 5巻 語尾ャー四吉の襲撃に合わせて出撃。ヒオが人前で剥かれ全裸だったために、いやいやと頭を抱える仕種をしながらの登場。 荒帝と共に向かえ撃つも、惨敗した。 その後は三明との戦闘で登場。三明が展開した巻物型の概念兵器に捕らえられるも、ヒオの機転で脱出に成功し概念兵器も破壊、サンダーフェロウの異Gとの初戦闘に勝利した。 6巻 長田・竜美と戦闘にはいった搭乗者二名が呼び出すも、竜美の機殻剣・美明により出現時の「空間を穿つ力」を吸収され、出ることもなく敗北した。 また、その前には会議中(室内)に呼び出されスムーズに会議を進める為に活躍したりした 7巻 竜司・美影コンビと竜美の戦いの中、荒帝の攻撃に誘発され空間が再び開かれ、めでたく復活。 アレックスとの高速戦闘に競り勝つも(この時囮として使ったフレームが後にアレックスを助けることに)、直後目覚めたレヴァイアサンは止められず。 最終決戦では概念核内蔵機として結界形成を並行しつつ雑魚を散らし、佐山を戸田・命刻の元へと送り届けた。 そして最期には概念を解放しヴェスパーカノンを失っても、爪牙や咆哮等で出雲・風見・荒帝と共にアレックスが命と引き換えに開いた道を広げ、佐山のフィニッシュヒットへと繋げた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 米国UCATによって製造された機竜が変形機構により近接戦闘モードと高速戦闘モードを両立させているのに対し、サンダーフェロウは戦闘中にフレームを丸ごと引き抜き各部品を組み直す。これにより高速戦闘時はレースマシン仕様の飛行型で剛性と最高速を両立、火力戦においては半竜めいた逞しい四肢に組み換え、肉弾攻撃による近接戦闘を挑む、と大変攻撃的である -- 名無しさん (2019-05-29 10 38 08) だがどっちにしろ恐竜化が祟ってか、境ホラ世界ではコストの悪さや武神・機鳳・航空艦の発達でマイナー化してるのが悲しい。 -- 名無しさん (2019-05-29 10 45 26) ↑龍造寺の機竜はそりゃあ立派でカッコよくて強かったが、あそこまで巨大化しちゃうと運用コストがなあ・・・ -- 名無しさん (2019-05-29 14 14 03) 名前 コメント
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サンダース ◆カード情報 基本情報 HP:80 タイプ:雷 弱点:闘×2 抵抗力:鋼-20 逃げる:0 1進化ポケモン 《イーブイ》 → 《シャワーズ》 → 《サンダース》 → 《ブースター》 → 《エーフィ》 → 《ブラッキー》 → 《リーフィア》 → 《リーフィアLV.X》 → 《グレイシアLv.42》 → 《グレイシアLV.X》 ワザ 無 こうそくいどう 20 コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。 雷雷無 マッハボルト 70 ポケモンデータ No.135 / かみなりポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:24.5 kg さいぼうが だしている よわい でんきを ひとまとめにして きょうりょくな でんげきを はなつ。 ◆考察 にげるエネルギーは不要だが、あまり面白みのないカード。ワザ「マッハボルト」はそれなりのダメージ。 ◆関連項目 関連カード 《イーブイ》 《シャワーズ》 《ブースター》 《エーフィ》 《ブラッキー》 《リーフィア》 《グレイシアLv.42》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:ワザ「こうそくいどう」の効果で、効果を受けないサンダースに、《エーフィ》のワザ「たいようのあんじ」で、ダメカンはのせられますか?のせられない場合、自分のポケモンからとりのぞいたダメカンはどうなりますか? A:サンダースにダメカンをのせることはできませんが、自分のポケモンからダメカンをとることはできます。 効果を受けない状態のサンダースを選んだ場合、サンダースにのせかえたダメカンは、場からなくなります。
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【作品名】サンダーマスク(漫画) 【ジャンル】ドラマのコミカライズ。作者は手塚治虫。 【共通設定】 本作は特撮『サンダーマスク』のコミカライズだが、特撮版とは設定が全然違う。 炭素生物:体が有機物で構成されている生物のこと。 珪素生物:体に珪素を多く含んでいる生物。 外見は完全に石で、動きもとんでもなく遅い(5年かかって数㎝しか動けない)。 そしてマグマの中でも平気な熱耐性。 フッ素を吸い、メタンを飲み、アンモニアを食って生きるため大抵の毒攻撃は効かないだろう。 【名前】サンダーマスク 【属性】公害病の青年・命光一に気体状宇宙人サンダーが憑依したもの 【大きさ】人間大~MAXで40mくらい 【攻撃力】 人間大の時:体当たりで鎌倉大仏の腹をぶち抜ける 最大時:大きさ相応。上半身を自分と同サイズの猿の口の中に突っ込んで両腕の力で真っ二つに引き裂く。 パンチ一発で鎌倉大仏の顔面を半壊させる。同サイズの敵の胴体を掴んで宇宙空間まで運ぶ。 体当たりで厚さ20m位の岩盤を豆腐のようにぶち抜ける。 指先から雷状のビームを発射。射程は80m程度でそれを一瞬、 威力は一発一発が数mの爆発を起こす程度で10発ほどまとめて放てる 【防御力】等身大の時マグマの中に突っ込んでも「うわあああああ熱い熱い体が溶けてしまうう!!」などと 叫びながらも巨大化して脱出できた。 珪素生物変換耐性(石化耐性)を持つ。 ビームを食らって火だるまにされても痛がるだけ。 自身と同等のパワーを持つ敵と延々殴り合える。 宇宙空間でも戦闘可能。 【素早さ】反応は達人よりは上。 移動速度は1分もかからずに岐阜の山中から東京の神田まで飛んで行けるくらい(最大サイズ時) 【特殊能力】特筆すべき事項はない 【長所】炭素生物のくせにやたら熱耐性が高い 【短所】10分経つとただの人間に戻る 【戦法】最大サイズで参戦。ビーム→殴る vol.65 vol.68 729 :格無しさん:2012/03/11(日) 16 45 11.27 ID Jftl8ueU サンダーマスク再考察 10分経ったらだ他の人間になってしまうような奴とどう引き分けろってんだよ。勝ちか負けしかないだろう。 そんなわけでメタビーと戦わせてみる 反応では圧倒的にメタビーが上だが機動力ではこちらの圧勝 メタビーもサンダーマスクのパンチやキックは交せるだろうが自分より20倍以上でかい奴の超超音速突撃は逃げ切れない 数十mの岩盤をぶち抜く威力の突撃を食らってしまえばメタビーもおしまいだろう よって クッパ=アメリカ版ゴジラ二代目>サンダーマスク (巨大生物の壁) メタビー vol.67 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 01 47 40.67 ID ZjEwYS+0 [3/12] 考察期間が5で解除じゃなくて5未満解除な事に気づいた サンダーマスク考察 大きさ的に巨大生物の壁から メタビーとは分けだがクッパ、ゴジラには先手で負ける クッパ=アメリカ版ゴジラ2代目>メタビー(ヒカル機)=サンダーマスク
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ふじサンダー これが彼の全てだ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20819604
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概要・戦術 第08M小隊所属のテリー・サンダース軍曹。 過去に所属した部隊が自分を除き全滅したことから「死神サンダース」と呼ばれていた。 ゲームでは、全体的い出の遅い攻撃が多いので距離をとるようにしよう。 弱Dの射程は体感で覚えるしかないが、強Dと共に重要なダメージソースなのでしっかり当てていこう。 一方、癖の強い必殺技に頼らず空中Aをメインに戦う手もある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】左フック→右ストレート 2連撃可能な通常攻撃。 一般的なものより少し発生が遅く、リーチが長い。 【空中通常攻撃(空A)】叩きつけ 落下しながら握り拳で叩きつける。 ちなみに着地するタイミングに合わせてAを押すと敵にこれが当たらなくてもなぜか跳ねる。 今のところこの小技の利用法は不明。 跳ねさえしなければ隙は少なめ。 ジャンプして空中から落ちてくる時、画面の高さの半分程度の場所で使うと 跳ねずに地上の敵に当てられる。 空中でタイミングよく入力する必要があるものの、必殺技1・2と比べれば使いやすい。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】アッパー 「化け物めぇぇぇ!!!」 敵を打ち上げられるアッパーを繰り出す。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】右ストレート A攻撃の二段目とは若干ちがう。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ミケル投げ 敵に向かってミケルを投げつける。発生は遅め。ビームライフルなどの弾に当たるとその弾と一緒に消える。 威力は低めだが、弱Dより射程の短い飛び道具はミケルしかないので出番はある。 ビームライフルなどに対する防壁としてミケルを投げるのもアリかも。 ちなみに、これを連続で投げるとミケルの叫び声でとにかくうるさい。 【強必殺1(強S)】ミケル投げ ミケルを上に投げつける。投げられたミケルは天井と地面でバウンドしながら進んでいく。 弱Sより発生は遅く、射程は短め。こっちを使うよりも弱Sの方がいい。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】180mmキャノン 180mmキャノンを一発撃つ。45°くらいの角度で撃ち、弾は放物線を描き着弾する。 発生は遅め、威力は高く弾速は速い。これと強Dをいかに当てるかが勝利に響いてくる。 しかし、撃つ角度の関係上、正面どころか画面内にいる敵の真上を弾が通りすぎてしまう。 敵のジャンプに合わせるのも、発生が遅いので難しい。 画面より少し外くらいに着弾する模様。 画面の外にいる敵が着弾点にいるかなど確認できるはずもない為、当てづらい。 カンで撃って当たらなかったら動いたり、強Dを使うなど工夫しよう。 ただし、ミッションに登場するデカブツ(オートマトンやラフレシア、α・アジールなど)には当てやすく威力も十分で頼りになる。 【強必殺2(強D)】180mmキャノン 180mmキャノンを真上に撃つ。しばらく経つと敵の頭上から降ってくる。 弱Dの射程以遠の敵にはこれを使おう。着弾するまでが時間がかかるが、当てやすい。 敵が弱ければ近距離でこれを使うのも有効。 超必殺技(F) 【死神サンダース】 距離によって種類が変わる。 【超殺(近距離)】 敵に向かって多方向からミサイルが飛んでくる。火力は平均的。サッと終わるため隙は少なめ。 使用するならこちらがおすすめ。 【超殺(遠距離)】 敵が画面外ギリギリよりも少し遠いくらい?からこれになる。 弱Dと同じ構えで180mmキャノンを5回連射、〆にビームサーベルで突く。 しかしキャノンの射程の関係上ビームサーベルはほとんど当たらない。 弱Dと同じく、キャノン自体も当てづらい。 有志の検証により、この超殺遠距離版は展開次第でトンデモ火力を出すことができることが判明。 + 検証内容 検証内容 モードはトレーニング。 自機はアイナ(体力3倍)、敵はサンダースLV9、共にゲージMAX。 開始後にサンダースを飛ばして超殺を誘い、アプサラスに搭乗、サーベルを出す前に突進、という流れです。 結果は180mmキャノン×5で、体力ゲージ一つ分の1割を切り(残HPはクワトロD弱で無くなるぐらい) 追加のビームサーベルで、何かに掠っただけで無くなるぐらいまで減りました。 ダウンしない相手であれば、展開次第でキラさんを超える火力が出せるのでは無いでしょうか コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考